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Python isinstance()判断对象类型

在Python中可以使用type()isinstance()这两个函数判断对象类型,而isinstance函数的使用上比type更加方便。

例子

# coding=utf-8
 
a = 10
 
def b():
  pass
 
print isinstance(a, (int, str))
print isinstance(a, (float, str))
print isinstance(b, (str, int))
 
class c:
  pass
 
obj = c()
 
print isinstance(obj, (c, int))

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Python变量值交换

Python追求简洁,诞生不少运算赋值规则,力求从简,其中就包括两个或者多个变量交换值。

JavaScript语言中

// 声明变量
var a = 50
var b = 10

// 开始交换,先把其中一个值赋给临时变量,然后才能实现交换变量。
var tmp = a
a = b
b = tmp

Python中

# 在Python中,实现两个变量值交换非常方便

# 声明变量
a = 50
b = 10

# 开始交换变量
a, b = b, a

甚至可以多个变量同时交换

a = 50
b = 10
c = 20
c, b, a = a, b, c
一个运算符就搞定多个变量值互换!

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Python写的一个自动售饮料小程序

写这个程序的时候,我已学习Python将近有一百个小时,在网上看到有人求助使用Python如何写一个自动售饮料的程序,就试试写一个实用的售货程序。当然,只是实现基本功能,欢迎高手指点,新手学习参考。

运行环境: Python 2.7

# encoding=UTF-8

loop = True
money = 0
while loop:
  x = raw_input('提示:请投入金币,结束投币请按"q"键')
  if x == 'q':
    if money == 0:
      print '错误:您未投入过纸币,请至少投入一张纸币后才能选购商品'
    else:
      print '提示:您已结束投币,将进入购买商品操作界面'
      loop = False
  else:
    try:
      x = int(x)
      money += x
      print '提示:您此次投币', x, '元人民币,您一共投币', money, '元人民币'
    except Exception, e:
      print '错误:您的金币系统不识别,请重新投币,谢谢!'

GoodList = {'可口可乐': 2.5, '果粒橙': 3, '奶茶': 1.5, '加多宝': 4}

i = 0
print '请选择商品:'
for x in GoodList:
  i += 1
  print '编号', i, '商品名称', x, '价格', GoodList[x]
print

fanwei = range(len(GoodList))
loop = True
while loop:
  o = raw_input('提示:请输入您要购买的商品编号,按"q"键结束购买')
  if o == 'q':
    loop = False
  else:
    try:
      o = int(o)
      if o >= 1 and o <= len(GoodList):
        i = 0
        for x in GoodList:
          i += 1
          if i == o:
            if money >= GoodList[x]:
              money -= GoodList[x]
              print '提示:您购买的商品是:', x, ',价格:', GoodList[x], ',您还剩余:', money, '元人民币'
              if money == 0:
                loop = False
            else:
              print '错误:您的余额', money, '元已不足购买此商品', x, '[', GoodList[x], '元]'
      else:
        print '错误:您输入的商品编号不存在,请重新输入'
    except Exception, e:
      print '错误:请输入正确的产品编号,谢谢合作!'

if money > 0:
  print '提示:系统将找您,', money, '元人民币,欢迎下次光临'
else:
  print '提示:您的余额已用完,欢迎下次光临'

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Go在for循环里修改值

先看看例子

package main

import (
  "fmt"
)

type Student struct {
  Age int
}

func main() {

  arr := [3]Student{
    {
      Age: 10,
    },
    {
      Age: 15,
    },
    {
      Age: 20,
    },
  }

  for _, v := range arr {
    v.Age = 0
  }

  fmt.Println(arr)

}

Output:

[{10} {15} {20}]

值没有改变,因为以上例子没有修改arr里的值,v是一个副本

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Golang实现斐波那契

JavaScript,Python和PHP实现的都写过了,今天用Go再来一下

什么是斐波那契

斐波那契数列指的是这样一个数列 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233,377,610,987,1597,2584,4181,6765,10946,17711,28657,46368........
这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和

代码实现

package main

import (
  "fmt"
)

var (
  v1 = 0
  v2 = 0
)

func fibonacci() int {

  if v1 == 0 {
    v1 = 1
  } else {
    v1, v2 = v1+v2, v1
  }

  return v1
}

func main() {
  for i := 0; i < 10; i++ {
    fmt.Println(fibonacci())
  }
}

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PHP实现斐波那契

前几天我写了一版JavaScript与Python实现的,今天用PHP实现一下

什么是斐波那契

斐波那契数列指的是这样一个数列 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233,377,610,987,1597,2584,4181,6765,10946,17711,28657,46368........
这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和

代码实现

<?php

$last1 = 0;
$last2 = 0;

function fibonacci() {
  global $last1, $last2;

  if ($last1 == 0) {
    $last1 = 1;
    $ret = $last1;
  } else if ($last2 == 0) {
    $last2 = 1;
    $ret = $last2;
  } else {
    $tmp = $last1 + $last2;
    $last2 = $last1;
    $last1 = $tmp;
    
    $ret = $tmp;
  }

  return $ret;
}

for ($i = 0; $i < 10; $i++) {
  echo fibonacci()."\n";
}

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关于图片加载进度

这里说的图片加载进度可能有两种含义:

  • 第一种,单张图片实时加载进度(浏览器实现不了)
  • 第二种,多张图片以数量来模拟加载进度(容易实现)

在网上搜索图片加载进度几乎说的都是第二种含义,而谈及第一种的甚少, 原因就是浏览器实现不了!

第一种的图片实时加载进度目前几乎都是与AS交互实现,因为Flash有读取加载进度的功能并且又能与JavaScript交互。因此这种模式就是在网页中嵌入一个不现实的Flash,然后在加载图片的时候出Flash的实时读取已加载数据功能,然后把数据回传给JavaScript,再去计算出百分比,实时的显示在网页上,从而实现图片加载的实时进度。

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Python socket.error [Errno 98] Address already in use

今天在写一个Python与HTML5 WebSocket实例,每次重新运行脚本总是提示地址已经存在并且被使用!查询相关文档才知道在socket编程中,当通过客户端向服务器端发送消息,关闭了连接后,这时如果马上再去运行服务器端程序,会提示这个错误:

socket.error: [Errno 98] Address already in use

这是因为在TCP/IP终止连接的四次握手中,当最后的ACK回复发出后,有个2MSL的时间等待,MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,这个时间一般是30秒,所以基本上过60秒后就可以重新连接!

为什么要等待2MSL?是因为在最后发出ACK回复后,发送方不能确认ACK是否被另一端正常收到,如果另一端没有收到ACK回复的话,将会在1MSL后再次发送FIN片段。所以说发送方等待2MSL时间,也就是刚好它发ACK回复和对方发送FIN片段的时间,如果此时间内都没有再次收到FIN片段的话,发送方就假设对方已经正常接收到了ACK回复,此时它就会正常关闭连接!

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MySQL的timestamp自动更新时间

通常表中会有一个Create date创建日期的字段,其它数据库均有默认值的选项。MySQL也有默认值timestamp,但在MySQL中,不仅是插入就算是修改也会更新timestamp的值!

Example

CREATE TABLE categories (
  id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
  name VARCHAR(255) NOT NULL,
  created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

记得,要改时区

SET time_zone='+08:00';

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jQuery自定义插件开发

喜欢使用jQuery的朋友,或许在经过一段时间的使用以后,可能会感觉这个插件少一点了自己想要的某些功能。其实jQuery支持插件开发模式,简单容易!

如以下代码:

// 插件代码开始
(function($) {
  // 插件名称命名
  $.fn.plugin_name = function(){ 
    // 代码处理块
  };
})(jQuery);
// 插件代码结束

使用的时候可以直接

// 调用定义的方法名
$('#id').plugin_name();

我们这里主要以颜色赋值的实例来谈谈插件的具体模式开发!我们首先需要两个方法,一个是color前景颜色设置,一个是bgcolor背景颜色设置。

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